《忍者明》 Demo 简评

手感有点怪

这个游戏还是看 DJ 的视频才知道的,一开始在宣传的时候就和 Speedrun 绑定。看了一下感觉还不错,就去试了试。

虽然 Steam 没标,但这游戏是有 Linux 版的。

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Demo 只开放了第一章,我打了 40 分钟左右,中间换了两次键位,应该算是菜的。游戏是 Platformer,Demo 只能体验到两个机制,一个是苦无,用来定向瞬移(滞空一段时间,当按下第二次苦无时瞬移到苦无在的地方),另一个是火球术,拿来打破障碍,比较恶心的地方是这两个机制都被做成了方向性的,使用 WASD / 十字键来控制(与人物移动的操作完全一致),这导致了技能与移动的操作方向缺乏一致性,不够 intuitive,因此手感有点怪。

这方面做得比较好的应该是 Moon Studio 的 Ori 系列,但真要在这游戏里这么做可能会破坏游戏设计的初心。

下图是我的通关记录,其中卷轴是收集品,本来打算全收集,但Demo 全收集好像意义不大,所以就没做完。

我的通关记录

这个骷髅头的记录似乎有点问题,我记得我死了 180 次左右

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